PPI · PPCM · DISPLAY · PRINT
Kalkulator PPI i przelicznik PPI–PPCM
Oblicz gęstość, wymiary i odległość oglądania, porównaj ekrany, zaplanuj wydruk oraz przelicz PPI i PPCM.
PPI · PPCM · DPR · PRINT
Studio gęstości pikseli i druku
Oblicz gęstość, wymiary i odległość oglądania, porównaj ekrany, zaplanuj wydruk oraz przelicz PPI i PPCM.
Ustawienia ekranu
Porównaj do trzech ekranów według tych samych parametrów.
Porównanie ekranów
Lupa pikseli
Gęstość zależy od odległości oglądania
Odległość wykorzystuje jedną minutę kątową jako punkt teoretyczny i nie gwarantuje określonej ostrości wzroku.
Planer wydruku
Oblicz rozmiar wydruku i liczbę pikseli wymaganą dla wybranego papieru.
Typowe wyniki druku
DPR i piksele CSS
Przelicz wymiary CSS na fizyczne piksele urządzenia.
Szybkie przeliczanie PPI/PPCM
Jak oblicza się PPI
Liczba pikseli po przekątnej jest dzielona przez fizyczną przekątną w calach. Dalsze dzielenie przez 2,54 daje PPCM.
PPI to nie DPI
PPI opisuje piksele obrazu lub ekranu. DPI zwykle opisuje fizyczne punkty nanoszone przez drukarkę.
Piksele CSS mogą różnić się od pikseli urządzenia
Ekran o dużej gęstości może używać kilku pikseli fizycznych na jeden piksel CSS. DPR określa tę relację.
Wzory
Pytania o kalkulator PPI
Jak obliczyć PPI?
Podziel liczbę pikseli po przekątnej przez przekątną ekranu w calach.
Jak przeliczyć PPI na PPCM?
Podziel PPI przez 2,54. Aby przeliczyć PPCM na PPI, pomnóż przez 2,54.
Czym jest rozmiar piksela?
To fizyczna odległość między sąsiednimi pikselami. W milimetrach wynosi 25,4 podzielone przez PPI.
Czy PPI i DPI to to samo?
Nie. PPI opisuje piksele obrazu lub ekranu, a DPI zwykle punkty drukarki.
Jak duży może być wydruk?
Podziel szerokość i wysokość obrazu w pikselach przez wybrane PPI, aby oszacować wymiary fizyczne.
Zwierzęta, katalog narzędzi & stron cyfrowych
Potrzebujesz kolejnego zwierzaka lub narzędzia cyfrowego?
Przejrzyj kolekcję narzędzi dla zwierząt, cyfrowych i stron dotyczących wieku psa, wieku kota, karmy dla psów, karmy dla kotów, szacunków dawkowania dla zwierząt, palet kolorów, przechowywania danych, gęstości pikseli oraz konwersji RGB do HEX.
